检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京师范大学,南京210046 [2]南京航空航天大学,南京210016
出 处:《价值工程》2013年第31期7-8,共2页Value Engineering
基 金:广义虚拟经济研究专项资助项目[GX2011-1030(M)];江苏省教育厅重点项目(2012ZDIXM012;2012 JDXM004);南京航空航天大学产学研专项资金(NC2012003);南京市社科规划项目(12Y03);教育部人文社科基金(10YJC630313);江苏高校优势学科建设工程资助项目资助
摘 要:本文基于广义虚拟经济视角研究了文化消费的虚拟价值问题,通过构建文化消费的广义虚拟价值模型,认为文化消费能够在原有商品的使用价值或者文化价值的基础上实现虚拟价值的再造。文化商品吸引消费的主要原因是其中所蕴含的虚拟价值。The virtual value of culture consumption is researched in this paper based on generalized virtual economy. Generalized virtual value model of culture consumption is built. Cultural consumption can realize the reconstruction of virtual value on the basis of use value and cultural value. The main causes of cultural products to attract consumer is the virtual value.
分 类 号:F061.5[经济管理—政治经济学]
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