检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯夏楠[1]
机构地区:[1]重庆工商大学文学与新闻学院
出 处:《新闻研究导刊》2013年第10期77-78,共2页Journal of News Research
摘 要:动漫产业在美国、日本、韩国等发达国家中已成为支柱性产业,这充分彰显了当今世界中动漫产业的重要性。我国的动漫产业在创意、形式等方面仍然存在很多问题,难以在国际竞争中脱颖而出。结合对内容发展的分析,本文提出我国动漫产业的内容发展策略。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222