变革,始于激战《激占戈战2》再临中国  

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作  者:麦子 

出  处:《大众软件》2013年第21期114-115,共2页

摘  要:随着空中网的《激战2》开始小范围的测试,这款玩法独特的游戏受到越来越多玩家的关注。这回的2代到底能不能比当年的初代走得更远呢?今年9月17日.国内网游界出现了一个不大不小的新闻:盛大宣布运营仅半年的《时空裂痕》将在不久后停运。看似意料之外.却在情理之中。不熟悉国内网游市场的玩家可能会诧异于盛大之前的高调宣传与如今的黯然收场.而在对行业有一定了解的人看来,这是一个很好预料的结果。正如盛大游戏CEO张向东事后所说的那样,《时空裂痕》停运的原因在于水土不服.上手难度太高.画面风格阴暗.很难让习惯于全自动化MMORPG的国内玩家接受。这些都可以归结为《时空裂痕》失败的原因。

关 键 词:中国 MMORPG 全自动化 空中网 裂痕 时空 CEO 游戏 

分 类 号:TP393.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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