检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国矿业大学管理学院,徐州221116 [2]北京第二外国语学院,北京100024
出 处:《软科学》2013年第11期132-135,共4页Soft Science
基 金:国家自然科学基金项目(71073178);教育部人文社会科学基金青年项目(13YJC630058);中央高校基本科研业务费专项资金项目(2012W07);中国博士后基金项目(2012M510142);中国矿业大学人才引进项目(2011RC20)
摘 要:基于博弈论研究方法,从国别和国内两个视角对R&D研究进展进行了评述。国别视角主要从发展中国家是否参与R&D活动出发进行分类,国内视角主要从研究人员是否采用微分博弈研究方法出发进行分类。在此基础上结合发展中国家特点,从理论贡献角度给出若干基于博弈论的R&D进一步研究方向。This paper, based on game theory research methods, from both domestic and international perspectives of R&D research progress. Domestic perspective commentary is based on whether the developing countries participate R&D activi- ties, while the international perspective commentary is based on whether the authors adopt the differential game approach. Then, together with features of developing countries, a number of further research directions are shown based on analysis given above.
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