检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李瑞[1]
机构地区:[1]华南理工大学设计学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2013年第10期33-35,共3页Designs
基 金:[中央高校基本科研业务费资助项目(编号:2013PY05)]
摘 要:通常我们习惯于现实生活中三维空间的感觉,而对于四维或多维空间的概念,更多是从科学研究和平面绘画等方面得到。任何一个立体物的视觉概念都是以三维媒介或材料加以再现的,比如建筑艺术、雕塑艺术或工业产品。对于绘画艺术来说,如果想以二维媒介把多维视觉概念完整地再现出来,画家所能做的是在纸上、画布上或者其他材料上,
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