检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海交通大学媒体与设计学院 [2]上海交通大学媒体与设计学院设计系
出 处:《美术向导》2013年第4期78-80,共3页Art Guide
摘 要:动画作品中,角色随身携带的武器属于随身道具,因此武器设计在动画制作过程中是一个相对独立的体系,但这并不代表它孤立于动画的其他部分单独存在,而是动画创作工程中的一个重要环节。很多时候它可以辅助说明故事背景,体现使用者的性格特征,为剧情发展埋下伏笔等。我国现有大部分含打斗剧情的动画都改编自既有文学作品,其中已经提供了武器设计的内容参考,因此缺少对原创武器设计的研究。本文将重点研究道具设计中的武器设计,同时分析武器在动画作品中的作用,以及设计武器时需要考虑的影响因素。
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