检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李晖[1]
机构地区:[1]天津财经大学数码艺术教研室
出 处:《美术大观》2013年第8期116-117,共2页Art Panorama
基 金:天津市艺术科学研究规划项目(编号:D12003)
摘 要:本文通过相关数据收集和对比分析,阐述发达国家近些年动漫产业的成果和数字化发展趋势,为我国动漫产业协调发展相关研究提供基础性数据和理论支持。
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