检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽宁工业大学新能源学院,辽宁锦州121001
出 处:《辽宁工业大学学报(社会科学版)》2013年第5期103-105,共3页Journal of Liaoning University of Technology:Social Science Edition
摘 要:从心理学角度,分析了促使当代部分大学生沉迷网络游戏的心理障碍可归因为:猎奇从众心理、挫折补偿心理、逃避自卑心理。指出了解决大学生网络中游戏人生的心理问题亟需发挥思想政治教育工作者的作用,并且加强学生的目标管理教育和人际情感教育,进而培养大学生的网络人格和抗挫心理,最终引导学生实现自我教育,以此营造良好的校园文化氛围。
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15