检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆邮电大学移动通信技术重庆市重点实验室,重庆400065
出 处:《通信学报》2013年第11期1-7,共7页Journal on Communications
基 金:国家自然科学基金资助项目(61102062;61301122);教育部科学技术研究重点基金资助项目(212145);重庆市科委自然科学基金资助项目(cstc2011jjA1192);重庆市教委科学技术研究基金资助项目(KJ110503)~~
摘 要:研究了分布式无线网络中,没有任何信息交换、也没有环境变化先验知识情况下的动态信道接入算法。运用图型博弈模型对用户的实际拓扑进行建模分析,证明了此博弈模型存在纯策略纳什均衡并且此纳什均衡是全局最优解。同时,采用multi-Q学习求解模型的纯策略纳什均衡解。仿真实验验证了multi-Q学习能获得较高的系统容量以及在图型博弈模型中用户的效用主要由节点的度决定,而与用户数量无直接关系。For the problem of dynamic channel selection in unknown distributed environment without a priori knowledge and information exchange, multi-Q learning was proposed. The dynamic channel selection problem was formulated the existence of pure strategy Nash equilibriurn in graphical game was proved. At the same time, the pure strategy Nash equi- librium was proved to be global optimal solution. Simulation results show that multi-Q learning achieves high system capacity and utility of users in the graphical game are determined mainly by the degree of the node without direct relationship to the number of users.
关 键 词:动态信道选择 图型博弈 multi-Q学习 纯策略纳什均衡
分 类 号:TN929.5[电子电信—通信与信息系统]
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