检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尚光一[1,2]
机构地区:[1]福建师范大学文学院,福建福州350007 [2]中国新闻出版研究院海峡分院,福建福州350003
出 处:《福建江夏学院学报》2013年第3期86-91,共6页Journal of Fujian Jiangxia University
基 金:中国新闻出版研究院课题(2013KT001);中国新闻出版总署课题(D132)
摘 要:当代故事期刊希冀通过臆造的"意象"来吸引受众已无可能,尽管其本质敷上了娱乐的底色,却必须通过传播式样的变体来满足人们碎片化的不同阶次的审美需要。未来,故事期刊需要以大众阶层为主要目标受众,经由数字媒体来发掘传播力。It is impossible to attract audiences through "imagery" for the contemporary story journals. Despite its background color of entertainment, the contemporary story journals have to meet people's different and fragmented aesthetic need through communication variant. In future, the story journals should regard the masses as the main target audience, and expand the coverage by digital media
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