检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏世昌[1]
机构地区:[1]商丘师范学院现代艺术学院,河南商丘476000
出 处:《湖北民族学院学报(哲学社会科学版)》2013年第5期108-111,共4页Journal of Hubei Minzu University:Philosophy and Social Sciences
基 金:河南省科技厅软科学立项课题"文化的现代产业转化的可行性研究"的研究成果(项目编号:112400440067)
摘 要:作为新的艺术载体,电子游戏艺术在显现出传统艺术特征的同时,又呈现出鲜明的后现代主义艺术特征。两者之间恰如其分的交融通汇在一起,为我们呈现出一种多姿多彩的当代艺术奇观。电子游戏的传统艺术特征主要体现在:文学叙事性、直观影像性、情感慰籍性,电子游戏的后现代主义艺术特征体现在:互动参与性与虚拟仿像性。
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