检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京邮电大学传媒与艺术学院,江苏南京210000 [2]南京邮电大学,江苏南京210000
出 处:《大众文艺(学术版)》2013年第23期102-104,共3页
基 金:江苏省教育厅高校哲学社会科学研究指导项目"数字动漫文化中‘中国元素’的创意与表现"(2011SJD760026);南京邮电大学青蓝计划项目"数字动漫文化中‘中国元素’的创意与表现"(NY210054);南京邮电大学教学改革研究项目"基于网络信息技术艺术课程新型教学模式研究和实践"(JG00211JX11)
摘 要:戏曲动画是中国特有的以传统戏曲为题材,具有文化性、艺术性、娱乐性的动画形式,是数字时代传统文化的再创造。目前,其创作尚未突破"动画是形式,戏曲是内容"的模式,其发展受到了严重制约。通过对戏曲动画创作现状存在的问题进行分析,有针对性地提出定位调整、内容思变、艺术创新等策略,试图对戏曲动画的设计创作提供新思路。
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