检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]宁波大学信息科学与工程学院,浙江宁波315211
出 处:《计算机工程》2013年第12期290-293,共4页Computer Engineering
基 金:浙江省自然科学基金资助项目(LY13F020037);宁波市科技计划基金资助项目(2013D10011);宁波市自然科学基金资助项目(2012A610002)
摘 要:如何构建行为可信的虚拟人是自主人群仿真中的关键问题。根据马斯洛的动机理论,建立自主人群的行为模型,该模型利用产生式规则,将刺激、动机和行为集成在一起。引入有限状态机描述刺激和动机的关系,虚拟人通过虚拟视觉感知刺激,虚拟人之间的局部碰撞检测通过排斥力控制。在微机上实现原型系统,实验结果表明,该模型能够较好地模拟自主群体行为。The simulation research on autonomous crowd behavior is a challenging subject, and how to build a virtual human with credible behavior is the key technology. Based on Maslow's motivation theorem, a behavior model of autonomous crowd is set up. The model can integrate stimuli, motivation and behavior together with productive rulers. A Finite State Machine(FSM) is introduced to express the relation between stimuli and motivation. A virtual human can perceive a stimulus on virtual vision, and the local collision among virtual human is controlled by repulsive force. A prototype system is realized on PC, and the result shows that the model can closely simulate autonomous crowd behavior.
分 类 号:TP39[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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