检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩栩[1]
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2013年第6期208-210,共3页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
基 金:南京艺术学院省级重点学科:设计艺术学课题资助项目
摘 要:本文以动画创作视听语言的既定法则应用为研究基点,以动画艺术表现理念及技术发展水平为坐标,以传统电影的视听元素为参照,在视听形态的发展的时间维度中结合商业动画作品和具有实验性的艺术动画作品的创作思维及制作过程,分析研究在当今动画影像技术飞速发展和观众审美需求变化的共同推动下,动画的视听语言法则应用所产生的拓展性内容。
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