检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《当代体育科技》2013年第33期128-128,130,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:高校运动场馆的广告开发与经营具有文化传播和经济效益双重意义。广告的整体设计应该遵循真实性、文化一致性以及有限性等原则。广告经营的形式包括冠名权出让、日常运营期间的广告、赛事广告和公益广告等。广告经营应该灵活多变,充分开发运动场馆的广告媒介资源,培养长期合作的广告客户。
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