检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘思佳[1]
机构地区:[1]天津体育学院体育文化传媒系,天津300381
出 处:《今传媒》2013年第12期65-66,共2页Today's Mass Media
摘 要:随着新媒体的快速发展,微电影首当其冲成为新媒体环境下经济效益与社会效益双赢的文化产品,并随之构建出新媒体环境下的新型互动传播模式,本文运用实证分析法、文献资料法和逻辑分析法,以优酷网等新媒体为具体研究对象,从传播学的角度分析微电影互动传播的成功之道,对该类型节目的传播模式和受众进行分析。通过研究其节目成功的内因和外因,进而得出微电影的传播特色,并且为此类节目提供借鉴。
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