检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓玲[1]
出 处:《硅谷》2013年第21期156-156,151,共2页
摘 要:随着Flash动画制作水平的不断提升,在互动型Flash作品中其叙事结构的特殊性逐渐被Flash设计人员所重视并且促进了Flash作品设计方法的不断进步。文章从阐述互动型Flash作品叙事结构特殊性入手,对互动型Flash作品叙事结构设计方法进行了分析。
关 键 词:互动型Flash作品 叙事结构 特殊性 设计方法
分 类 号:TP31[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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