检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:滑翔
机构地区:[1]山西传媒学院
出 处:《中国广播电视学刊》2013年第12期42-43,共2页China Radio & TV Academic Journal
基 金:2013年度山西省高等学校科技创新项目"高校园区网络电视台的规划与设计"研究成果;项目编号:2013169
摘 要:虚拟现实技术目前已经发展成为一门涉及计算机图形学、计算机语言、数据库、精密传感设备、人机接V1系统及实时图形图像处理等多领域的综合性学科。。其应用领域和相关交叉领域非常广泛,在电视和网络视频领域的运用更为重要。体育赛事,作为收视率最高的节目之一,伴随着我国对体育运动赛事直播的重视和投入的不断加大,虚拟现实技术目前已经在奥运会、世界杯、世锦赛等顶级赛事和田径、体操、球类运动等大型体育赛事直播和转播中频繁出现。中国大学生篮球联赛(大学生篮球联赛)已经运行了15届,山西传媒学院制作中心参与了近八届比赛的全部电视直播和网络直播工作。每年将近100场的电视及网络直播为大学生篮球联赛这一中国影响最大的大学生运动赛事的影响和传播起到了重要作用。这几年来,团队逐步应用了虚拟数字广告和虚拟体育分析两种虚拟现实技术参与大学生篮球联赛篮球转播,起到了良好的效果。
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