检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郜俊利[1]
机构地区:[1]武夷学院旅游学院
出 处:《产业与科技论坛》2013年第21期204-205,共2页Industrial & Science Tribune
基 金:福建省教育厅社会科学研究B类项目(编号:JB13786S);福建省大学生创新创业训练计划项目(编号:201310397045)研究成果
摘 要:视觉文化时代的来临,极大影响着高校校园流行文化的形成。校园流行文化已经从海报、文字、图片等静态的传播形式转向了手机、电脑、电影、电视等动态的文化载体,传媒工具在校园流行文化中扮演极其重要的角色。QQ聊天、网络游戏、好莱坞电影等传媒工具迎合了当代大学生的视觉文化取向和心理诉求。受后现代主义的影响,高校校园流行文化呈个性化和多元化发展态势,并成为大学生张扬个性,展示自我,表现青春活力的主要形式。
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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