检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方仲玮[1]
机构地区:[1]南京邮电大学传媒与艺术学院
出 处:《装饰》2013年第12期139-140,共2页
基 金:江苏省高校哲学社会科学基金项目"江苏省新媒体生态中的青年亚文化研究"(2012S J B840012);教育部人文社会科学基金立项课题"青年手机亚文化的建构及其影响研究"(11YJC840064)
摘 要:随着新媒体时代的到来,新媒体技术对传统漫画产生强烈冲击,新媒体漫画的表现形态及创作模式都已产生了很大变化。从解构主义视角试图打破传统漫画墨守成规的表现形态,"解构"传统漫画的表现逻辑,在"破坏、分解"漫画的结构和意义的过程中,发现其具有积极肯定的理论贡献,揭示了新媒体漫画表现形态的创造性。
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