检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦杨[1]
出 处:《湖北第二师范学院学报》2013年第10期66-68,共3页Journal of Hubei University of Education
基 金:安徽省软科学研究项目(12020503034);安徽教育厅人文社科重点项目(2011sk353zd);安徽教育厅人文社科重点项目(2010sk390zd)
摘 要:安徽文化创意产业应带动动漫产业的健康发展,探讨和研究徽文化与动漫技术的内容和艺术形式语言上的关联,对徽州民间艺术进行全面、系统的研究,力求在民间艺术研究的现代文化创意上有所突破。揭示现代动漫与传统文化影响下的审美共性,总结整理满足现代人回归传统心理需求的资料,无疑是动漫产业与地方文化创意产业的协调发展的重要问题。In Anhui Province, it is argued that culture creativity industry should promote comic and animation industry. From the angle of modern culture creativity, the paper is intended to make a breakthrough in researching Huizhou folk arts, focusing on the relevance of artistic contents and forms between Huizhou culture and technology of comic and animation. It reveals there lays the aesthetical commonness in both traditional culture and modem comic and animation. Hence the need for a return to the tradition. Such commonness is the core of harmonious development of comic and ani- mation technology and local culture creativity industry.
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