检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周宗辉[1]
机构地区:[1]江苏常熟理工学院
出 处:《教学与管理(理论版)》2013年第12期9-11,共3页Journal of Teaching and Management
基 金:江苏省高校哲学社会科学基金项目(2012SJBFDY001);常熟理工学院学生工作立项课题(KYZ2011134S)的研究成果
摘 要:随着电子信息技术在校园应用的不断推进,以新媒体为代表的校园阅读文化实现了全新的媒体技术支持,其在为学生生活、学习以及娱乐提供便利的同时,也在潜移默化地改变着学生原有的传统阅读观念,重塑学生的固有阅读思维,进而影响到校园阅读文化的每个方面。校园阅读文化是社会学习风气发展的灵魂和基石,其建设和梳理必定是以学生为实践主体,通过学生对新媒体环境下的各种新兴媒介的探究以及应用来完善自己的文化体系。
关 键 词:新媒体时代 阅读文化 校园 文化建设 学生生活 电子信息技术 学习风气 技术支持
分 类 号:G647[文化科学—高等教育学]
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