检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李晖[1,2]
机构地区:[1]天津财经大学 [2]天津财经大学数码艺术教研室
出 处:《天津美术学院学报》2013年第4期70-71,共2页Northern Art:Journal of Tianjin Academy of Fine Arts
基 金:天津市艺术科学研究规划项目(编号:D12003);重点建设课程项目(编号:KC2013-04)
摘 要:随着近年来信息技术的快速发展,数字化出版已经成为当今全球出版界所共同关注的新兴领域,各国大型出版集团和互联网行业巨头都视其为决定未来出版业市场版图的必争之地。我国数字化出版业虽然起步不早,但始终保持着高速增长的态势,据中国出版科学研究所发布的历年《年度中国数字出版产业年度报告》显示,我国数字出版产业整体收入规模已经从2006年的约200亿元,上升至2011年的1378亿元,即在短短的5年中增长了6倍多。而在分项参数中,我们看到数字化动漫出版成为数字出版领域中的增长最为迅速的种类,其中仅网络游戏一项的规模就达到428.5亿元,
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