检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]海南软件职业技术学院
出 处:《统计与管理》2014年第1期83-84,共2页Statistics and Management
基 金:2013年海南软件职业技术学院自然科学类院级科研项目;项目名称:基于三维动画MAYA平台的海南动漫吉祥物设计与研究;项目编号:Hr201305
摘 要:随着人类历史的演变发展,吉祥物是具有人类思想和文化形态的文化载体,吉祥物寓意的象征性的。世界上第一个正式启用吉祥物进行宣传的是1972年的慕尼黑奥运会上,一只名字叫瓦尔第的德国小猎犬。吉祥物的宣传作用和商业用途得以显现。以海南旅游文化为题材的吉祥物设计研究,从吉祥物的历史资源来说,通过追溯古代吉祥物的发展历史演变,深刻的探讨了吉祥物的深刻意涵,吉祥物的吉祥文化和现代文化的传承功能,吉祥物跨文化传播,继而将美丽的海南国际旅游岛的旅游风光融为一体,用最贴切的象征物题材呈现出来。在海南吉祥物的设计中,找出了视觉传达中影响吉祥物被认可的因素。当前海南建设国际旅游岛,吉祥物在很多进行,然而,旅游文化元素在动漫吉祥物的设计中,越来越体现出重要地位。
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