检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田一丁[1]
机构地区:[1]长春中医药大学体育教学部
出 处:《文体用品与科技》2013年第24期189-189,共1页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:通过分析包括世界杯、欧洲杯等重要赛事在内的点球决胜中出现的253个点球录像资料,记录下每名罚球队员的助跑点位,以及该点球成功或失败的情况,得出相应的数据。分析数据发现,采用长距离助跑方式助跑的罚球队员的点球成功率要高一些。
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