检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉大学数学与计算机科学学院,武汉430072
出 处:《计算机工程与应用》2001年第3期69-70,87,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:湖北省自然科学基金项目资助!项目号:99J026。
摘 要:文章提出了一种新的求解智力难题──假币与天平问题的方法,该方法利用了AI的搜索技术,将智力问题用一个适当的问题空间表达出来,然后将要求解的问题转化为与/或图中的搜索。研究表明AO非常适合求解这个智力难题。This paper presents a new method to solve an intelligent puzzle──the false coin and balance scale puzzle. The method exploits the searching technology of artificial intelligence,using an adequate state space to express the puzzle then translate the puzzle solution to the searching in and/or chart. Our research illustrate that the OA algorithm is good for this puzzle.
关 键 词:人工智能 AO^*算法 智力问题 假币-天平问题
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145