检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林彬晖[1]
机构地区:[1]湖南女子学院文学与传媒系
出 处:《民族艺术》2014年第1期154-157,共4页National Arts
基 金:湖南省哲学社会科学基金项目"动漫热背景下的传统戏曲动画改编与传播研究"(12YBB294)阶段性成果
摘 要:传统水墨艺术与戏曲艺术结合的基础是都追求对"情"的表达。两种传统艺术结合后的审美体验在具体的动画作品中则通过"造境传情"、"意会悟情"的方式来完成。由于动画在当代的影响日益扩大,各版本的水墨动画《牡丹亭》播出之后都收到来自不同层面观众的反响,由此推动了《牡丹亭》的现代传播,而这也为传统戏曲借助科技手段推进现代传播带来启示。
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