基于光线追踪算法的面重建实现  

Surface Rendering Based on Ray Tracing Algorithm

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作  者:王峥[1] 杨新[1] 陈勇[1] 施鹏飞[1] 

机构地区:[1]上海交通大学图象处理与模式识别研究所,上海200030

出  处:《计算机工程》2000年第12期9-10,58,共3页Computer Engineering

基  金:国家自然科学基金项目!(69931010)

摘  要:面重建是一项具有广泛应用的技术,但是面重建的算法通常比较复杂。该文介绍了一种在光线追踪算法基础上实现的物体表面重建方法。光线追踪算法是国际上广为流行的一种真实感图形的生成算法。本文采用了Pov-ray 软件包实现表面重建。该软件包界面友好,使用简单,能够大大减少用户的开发时间。Surface rendering is a kind of widely used technique. But it's hard to realize its algorithm. In this paper,we introduce a kind of surface rendering method based on ray tracing algorithm. Ray tracing algorithm is a popular algorithm to make verisimilitude graphics. We realize the surface rendering by using Pov-ray software, which is easy to use and time-saving.

关 键 词:面重建 光线追踪算法 计算机图形学 光照模型 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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