检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:阿冥
出 处:《电脑界(应用文萃)》2000年第2期104-104,共1页
摘 要:大家知道Sonic这个卡通人物吧,一只可爱的小刺猬,跑起来像火箭一样快,我们就做这么一个东西。首先要准备三张图片,sonicani.gif、sonicani2.gif和sonicajw.gif。我的计划是先让Sonic从屏幕右边快速跑到屏幕左边。中间有一个大Sonic的特写从屏幕下方浮动出来,眨一下眼,又退回去,这时Sonic又从屏幕的左边跑到右边,然后循环重复。呵呵,好玩吧。好,先建立一个层,然后把sonicajw.gif插入到层里面。Timeline中的对象必须是层或者图片,所以下一步我们把这个层加入到Timeline中。打开Timeline窗口(Ctrl+F9),选定Layerl,然后拖动鼠标。
关 键 词:DreamWeaver2.0 浏览器 网页 帧
分 类 号:TP393.092[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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