检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘捷[1]
机构地区:[1]福建师范大学协和学院
出 处:《美术教育研究》2014年第3期118-118,共1页Art Education Research
摘 要:随着社会科技的发展,计算机技术已经成为人们生活中必不可少的元素。近年来,计算机领域已经出现了更多的新兴技术,如计算机的视觉技术和机器学习技术已经被应用到了三维人体动画的领域。这种技术是在显示图片和播放视频的基础上获取数字角色的运动生成等各方面动画,机器学习的理论也已经广泛应用在三维人体动画后期的角色创建中。我国对这项技术的研究,已经取得了杰出的成果。文章通过对三维人体动画的特点的研究,说明计算机视觉技术和机器学习技术动画创作中的应用方式,同时也反映三维人体动画技术在整个动画领域中的重要性及其良好的发展趋势。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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