检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:毛璞[1]
机构地区:[1]新乡学院艺术学院
出 处:《芒种(下半月)》2014年第2期217-218,共2页
基 金:2012年度河南省教育厅人文社科研究项目,青年项目“以动漫产业发展领跑中原文化创意经济”(项目编号:2012-QN-149)阶段性研究成果
摘 要:电影中的新兴产业动漫近几年开始逐渐进入人们的视野,动漫产品本身有巨大的市场空间,与动漫相关的产品市场更加广阔。近年来,电影市场在不断地培养,中国潜在的动漫电影市场极其宽广,且票房巨大,中原品牌也在逐步建立,不仅动漫电影得到广泛的追捧,与之相关的产品也得到了发展,且不断进步。
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