检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王璇[1]
出 处:《电影文学》2014年第4期57-58,共2页Movie Literature
基 金:国家艺术学规划重点项目"西方数码艺术理论六十年"(项目编号:09AA001)
摘 要:自古以来,人们就一直追求将故事讲得惟妙惟肖。对最早的动画叙事发展追根溯源,在三网融合背景下分析中国三维动画叙事"囧"境所在。本文从人文关怀、寓教于乐、细节刻画、创新意识四个层面进行剖析,通过对比日本、美国成功的动画叙事案例,结合中国现阶段动画叙事中存在的问题,从动画叙事的制高点出发,在动画叙事精品、品牌意识、新媒体综合运用中努力探寻出一条适合中国三维动画叙事发展的突围道路。
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