检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华东师范大学
出 处:《电影新作》2014年第1期48-52,60,共6页New Films
基 金:教育部人文社科一般项目<什么是动画(动画本体理论研究)>课题;项目编号:13YJA760035
摘 要:2013年60余篇有关中国动画类型研究的文章涉及了诸多话题,有关传统的类型有水墨动画和定格动画,涉及近年热点研究的有实验动画、独立动画以及戏曲动画,另外作为新概念提出的有木刻版画动画、游戏动画和学院派动画。在这些研究之中,既有睿智的见解,也有偏颇的看法,含糊其辞表述不清者也不在少数,这篇文章给2013年中国动画类型的研究描画了一个粗略的轮廓。
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