检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]天津财经大学艺术学院
出 处:《学园》2014年第2期8-9,共2页Academy
基 金:重点建设课程项目(编号:KC2013-04);天津市艺术科学研究规划项目(编号:D12003)
摘 要:近些年,我国的动漫产业飞速发展,企业对于动漫人才的需求与日俱增,随之中国的动漫教育也越来越受到大家的关注。电脑绘画是在整个动漫教育体系中处于承上启下的重要课程。本文将以笔者对动漫企业的调研反馈和教学实践为依据,探讨如何改进电脑绘画课程的教学方法,提高学生们的学习兴趣,最终促进整体动漫教学水平的提升。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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