检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉理工大学艺术与设计学院
出 处:《艺术教育》2014年第1期164-165,共2页Art Education
基 金:设计学研究获中央高校基本科研业务费专项资金资助;中国博士后科学基金面上资助(项目编号:2012M511687);教育部社科艺术学青年基金项目(项目编号:2010-3991);省部产学研结合项目(项目编号:2011B090400156)专项资金资助;湖北省教学研究项目(项目编号:2012123);"武汉市船舶工业设计工程技术研究中心"产学研平台建设项目;武汉理工大学自主创新研究基金资助
摘 要:《设计市场学原理》认为,设计市场学隶属于设计学的学科体系,二者皆需对创造性思维进行研究。文章对发挥想象力、打破常规思维定势、逆向思维法、奥斯本检核表法、开发右脑等多种思维训练方法进行阐述,为提高设计者的创造性思维能力提供了途径和方法,有利于设计者从多角度、多层次、多结构去思考问题、解决问题。
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