检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郝园园[1]
机构地区:[1]南京财经大学经济学院
出 处:《当代青年研究》2014年第1期84-88,共5页Contemporary Youth Research
基 金:2013年江苏省教育厅高校哲学社会科学基金项目"青年亚文化影响下的大学生思想政治教育研究"的阶段性成果;项目编号:2013SJBFDY031
摘 要:形式多样的青年亚文化形成了当代文化中的一个不容忽视的景观,给主流文化带来活力的同时也带来了冲击;同时,媒体呈现出的青年亚文化形象很大程度上成为大众看待青年亚文化的直接印象。通过对网游族、粉丝群体及愤青三种青年亚文化现象的重新解读,可以为客观看待青年亚文化提供一条路径,进而为更加全面分析当代青年提供线索。Various forms of youth subculture have proved to be an important part in contemporary culture. It brought both vigor and shock to the dominant culture. At the same time, the way how the public understand youth subculture mainly relies on the way how the mass media take on. Online game players, fans, angry youth are three manifestations of youth subculture. By analyzing them thoroughly, we can find out a way to analyze youth subculture thoroughly. And then, we can find a clue to analyze contemporary youth.
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