检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华侨大学信息科学与工程学院,福建厦门361008
出 处:《液晶与显示》2014年第1期71-76,共6页Chinese Journal of Liquid Crystals and Displays
摘 要:为了能在硬件上实现高质量、高效果的视频图像缩放、旋转等,文章研究分析了双三次插值算法的实现,对双三次插值计算进行离散化,得到相应的计算模板,简化计算过程。提出了一种在FPGA上实现双三次卷积模板算法的方法。实验结果表明:该算法的缩放效果优于双线性插值算法,略低于双三次插值算法,但计算性能上明显高于双三次插值算法。双三次卷积模板插值算法是一种能够在有限的资源上实现较好效果的插值算法。In order to achieve high-quality, high-effect on the hardware video scaling, rotation, and so on,this paper analyzes the realization of bi-cubic interpolation algorithm,makes the bicubic interpolation discrete and infer templates,which make the calculation process simplify.This paper proposed a method to achieve bicubic convolution template algorithm in FPGA. Experimental results show that the algorithm is superior zoom effect bilinear interpolation algorithm, slightly lower than the bicubic interpolation algorithm, but the computational performance was significantly higher than bicubic interpolation algorithm. So bicubic convolution algorithm is a template to achieve better results in the limited resources interpolation algorithm.
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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