检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西北工业大学航海学院,西安710072 [2]水下信息处理与控制国家重点实验室,西安710072
出 处:《计算机工程与应用》2014年第3期18-21,共4页Computer Engineering and Applications
基 金:国家部委预研基金;水下信息处理与控制国家重点实验室基金(No.9140C2305041001);船舶预研支撑技术基金(No.11J4.1.1)
摘 要:针对以往舰艏浪三维可视化中仅从实际观察出发建立动态模型,不能反映舰艏浪物理运动规律的问题,提出一种基于物理模型的舰艏浪三维可视化方法。该方法将舰艏浪物理模型应用到三维可视化中,采用边界元方法计算得到舰艏浪外形数据,利用粒子系统技术建立了三维动态模型,基于OpenSceneGraph粒子系统,在VS2010平台上实现了舰艏浪的三维可视化。实验结果表明该方法更符合物理运动规律,能较好地模拟舰船航行时的艏浪。According to the problem that the physical motion law of the ship’s bow wave can not be reflected for building the 3D dynamic model from the actual observation in the former 3D visualization, this paper proposes a new 3D visualization method for bow wave based on physical model. The bow wave physical model is applied to the 3D visualization, and then the bow wave shape data are calculated by using the boundary element method. The 3D model of the ship’s bow wave dynamic model is built based on particle system. The 3D visualization of the bow wave is realized on VS2010 platform based on OpenSceneGraph. The experimental results show that this method more accords with the law of physical motion and can well simulate the ship’s bow wave.
关 键 词:舰艏浪三维可视化 物理模型 粒子系统 OpenSceneGraph
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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