检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西北工业大学CAD/CAM国家专业实验室,西安710072
出 处:《计算机辅助设计与图形学学报》2001年第2期189-192,共4页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
摘 要:文中针对现有的均匀三角网格简化算法在显示质量上的不足 ,提出了根据网格顶点到视点的距离 ,使用加权的二次误差测度算法进行顶点对折叠、简化 .该方法能根据视点位置简化网格 ,产生符合观察需要的网格 ;还将距离加权用于视窗裁剪 ,得到视点相关的网格模型 .并对该算法的优点及存在的问题作了分析 .An algorithm based on quadric error metric and vertex pair contraction to simplify triangular meshes is presented. Its error metric is weighted by the distance from viewpoint to mesh vertex. The algorithm can simplify mesh models effectively, it also uses distance-weighting for viewport-clipping, results in view-dependent simplified mesh model. The pros and cons are also analysed.
关 键 词:网格简化 二次误差测度 距离加权 视窗裁剪 算法 计算机图形学
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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