检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中科院自动化研究所人工智能实验室,北京100080
出 处:《电子学报》2001年第1期140-142,共3页Acta Electronica Sinica
基 金:国家自然科学基金!(No .698430 0 1 );国家 863计划基金!(No .863 30 6 ZD0 4 0 6 4)
摘 要:本文提出了一种基于体绘制的三维数据场多表面显示方法 .首先 ,采用灰度梯度加权提取出三维数据场中不同物质间的边界 ,根据显示的需要只对这些边界上的体元赋予相应的阻光度并进行光亮度合成计算 ,因而可大大减少计算量 ,提高显示的速度 ;将边界上的体元作为不同物质的混合体 ,采用与方向有关的三线性插值来计算视线方向与体素内等值面的交点 ,根据交点的法向量进行光照效应计算以提高显示图像的质量 ;最后用投影成像法显示最终的图像 .本文对医学CT图像做了相关的实验 ,取得了较好的效果 .In this paper,we present a multi surfaces rendering method based on volume rendering for 3D data sets.First,we extract the boundaries between two different materials by weighting with gray level gradient,and only voxels on these boundaries participate in the generation of each image,so it drastically reduces the rendering time.Second.We think the voxels on boundaries as the mixture of different materials,so in every voxel there is a surface.We use the oriented cube interpolation technique to get the intersection point of viewing orientation and the surface in the voxel,then compute the surface normal of the intersection point.We use the normal to shade the voxel in order to improve the image quality.and make some experiments with medical CT images.
分 类 号:TN911.73[电子电信—通信与信息系统]
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