检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方恒亮[1]
机构地区:[1]辽宁广播电视台
出 处:《辽宁广播电视学刊》2013年第6期49-49,共1页
摘 要:从几年前的《幸运52》、《三星智力快车》到《开心辞典》,益智类节目在中国电视荧屏中异军突起。随着这类节目由成长期步人成熟期,一些问题随之出现。显著问题之一是,商业因素显性介入,金钱与知识的直接挂钩,极易导致益智节目在商业利润的驱动下,以巨额奖金、丰厚奖品和低俗内容诱发观众的低级趣味。如何避免此类现象的发生?如何开拓益智节目的健康的娱乐空间传播正能量?如何正确处理传播者与受众之间的关系呢?这些问题引人思考。
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