检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尹达[1]
机构地区:[1]南京大学信息管理学院
出 处:《中国出版》2014年第5期36-40,共5页China Publishing Journal
基 金:2013年南京大学研究生科研创新基金资助项目"我国数字出版产业经济力研究"(2013CW09)的阶段性研究成果
摘 要:目前,文化产业已成为我国国民经济的支柱产业,而以信息和知识为生产对象、以创意为核心资源、以版权保护和管理为运行基础、以获取受众注意力为目标的数字出版产业则是文化产业的重要组成部分。据原新闻出版总署统计报告显示,近些年我国数字出版总产出增速较快,但内部结构有欠平衡,如手机出版和网络游戏的营业收入在数字出版营业收入中所占比重为71.3%,
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