检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王旭锋[1]
出 处:《当代电影》2014年第4期188-191,共4页Contemporary Cinema
摘 要:电影声音创作始于剧本,录音师或声音设计师在拿到剧本后要进行剧本分析,了解影片类型、故事情节、导演意图,然后对声音的作用进行设计。声音的作用可以分为叙事和表现两种。声音叙事一般要追求真实,声音表现一般追求表意。声音叙事和声音表现在电影声音创作中如何进行设计、如何具体实现是本文要探讨的内容,文中将结合电影声音创作实例来展开阐述。
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