检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵明[1]
机构地区:[1]哈尔滨师范大学传媒学院
出 处:《艺术教育》2014年第3期117-117,140,共1页Art Education
基 金:2013年度黑龙江省艺术科学规划课题立项<校企联合的高校动漫人才培养研究>;项目编号:13B0010
摘 要:高校动漫人才培养模式存在着不适应动漫人才需求的问题。在动漫产业快速发展的大背景下,高校与企业可以通过共建专业与课程、共建研发中心、资源置换等方式与手段共同合作来培训动漫人才,这种校企联合的动漫人才培养模式可以整合专业理论与实践技能,培养学生解决实际问题的能力,以及动漫相关项目原创、设计与制作、运营与管理的综合素质。
分 类 号:G649.21[文化科学—高等教育学]
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