检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京航空航天大学,北京100083
出 处:《电光与控制》2000年第2期13-17,共5页Electronics Optics & Control
基 金:航空科学基金资助项目! (97E5 1 0 0 6 )
摘 要:研究空战对策可以充分发挥飞机技术性能和减轻驾驶员负担。本文首先综述了空战对策的研究现状,指出了研究的两大核心问题是空战中习行轨迹的自动产生与实现;然后对专家系统法、博弈法和近似轨迹最优法这三种目前空战对策研究的主要方法进行了归类介绍,并分析其各目的的优点和不足。最后,在研究对象和研究方法两方面预测了空战对策研究的发展趋势。The study of air combat game can make full use of aircraft technical performance and reduce the workload of pilot. This paper summarizes the current situation of air combat study and points out that the two key subjects of the study are automatic generation and realization of flight profile in the air combat; then introduces the three present main methods of air combat game study in classification, such as, the method of expert system, the game method and the approximate profile optimization and analyzes their advantages and shortcomings respectively; finally, predicts the development trend of air combat game study in the two terms of study subject and study direction.
关 键 词:空战对策 人工智能 专家系统 无人驾驶战斗机 UTA 飞行轨迹
分 类 号:V279[航空宇航科学与技术—飞行器设计] V271.41
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