检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭兰[1,2]
机构地区:[1]中国人民大学新闻学院 [2]中国人民大学新闻与社会发展研究中心
出 处:《当代传播》2014年第2期4-7,共4页Contemporary Communication
基 金:教育部人文社会科学重点研究基地重大项目"社会化媒体时代的媒介素养研究"成果之一;编号:12JJD86005
摘 要:互联网特别是社会化媒体的发展,以其特有的方式将人与人连接起来,使个体聚集为群体。对于网络群体互动,有些研究者认为它可以带来"群氓的智慧",而有些研究者认为它会带来群体性迷失。本文认为,不能简单地推论它一定会导致群体智慧或群体迷失,个体的汇聚可以有多种方式,不同的结构与机制,会导致互动产生不同的效果。此外,判断群体智慧何时形成,还要考虑群体互动目标的性质或情境。
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