检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电子技术与软件工程》2014年第7期115-115,共1页ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
摘 要:E·雷诺以"视觉暂留"的原理推出了动画电影的前身—活动视镜。它的出现推动了动画电影的发展,同时动画电影中也存在着不足之处,它需要一些技巧来解决。其中最具有代表性的就是动画转场,动画转场分为两种:"技巧衔接"与"无技巧衔接"。通过相似性对动画转场进行一系列的分析。
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