动画电影时空交错的探究与方法  

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作  者:陈刚[1] 李秋雯[1] 刘源[1] 

机构地区:[1]成都工业学院,四川省成都市611730

出  处:《电子技术与软件工程》2014年第7期115-115,共1页ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING

摘  要:E·雷诺以"视觉暂留"的原理推出了动画电影的前身—活动视镜。它的出现推动了动画电影的发展,同时动画电影中也存在着不足之处,它需要一些技巧来解决。其中最具有代表性的就是动画转场,动画转场分为两种:"技巧衔接"与"无技巧衔接"。通过相似性对动画转场进行一系列的分析。

关 键 词:视觉暂留 动画转场 技巧衔接 无技巧衔接 

分 类 号:J954[艺术—电影电视艺术]

 

参考文献:

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