基于Cocos2d的iPhone游戏的开发方法概述  

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作  者:翁永翔 李阳德 郑顺航[1] 

机构地区:[1]福建工程学院,福建省福州市350108

出  处:《电子技术与软件工程》2014年第3期69-69,共1页ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING

基  金:福建工程学院大学生创新创业训练计划项目;编号201310388067

摘  要:本文以一款iPhone游戏为例介绍了利用Cocos2d开发2D游戏的基本方法。着重说明了Cocos2d的场景管理、菜单设计、动画机理等。

关 键 词:Cocos2d 精灵 游戏 

分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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