基于骨骼的三维虚拟人运动合成方法研究  被引量:2

Research of the three-dimensional virtual human motion synthesis method based on skeleton

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作  者:何长鹏 侯进[1] 王献[1] 

机构地区:[1]西南交通大学信息科学与技术学院,四川成都610031

出  处:《计算机工程与科学》2014年第4期737-740,共4页Computer Engineering & Science

基  金:国家自然科学基金资助项目(60902023;61171096);2009年高等学校博士学科点专项科研基金资助项目(20090184120020;20090184120022);中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(SWJTU12CX093);四川省动漫研究中心2012年度科研项目(DM201204)

摘  要:针对虚拟人运动合成中建立的人体模型存在复杂化、合成的虚拟人运动序列逼真度差的问题,提出了一种基于骨骼的虚拟人运动合成方法。在分析人体结构的基础上,通过三维图形软件获取人体骨骼数据,构建虚拟人体的骨骼模型。另外,将关键帧四元数球面插值算法与时间和空间变形方法相结合,生成多样化的虚拟人运动序列。实验结果验证了该方法的有效性。In view of the problem that the construction of virtual human model is complicated and synthetic virtual human movement sequences have poor fidelity, proposes a method of the virtual human motion synthesis based on skeleton. Based on the analysis of human body structure, the human bone data are acquired through three-dimensional graphics software. In addition, quaternions spherical interpolation method and the time and space deformation of motion fusion method are combined to generates diversity virtual human movement sequences. The effectiveness of this method is verified through the experiment.

关 键 词:虚拟人 运动合成 关键帧插值 时间空间变形 

分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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