检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南师范大学新联学院,河南中牟451464 [2]中原工学院信息商务学院,河南新郑451191
出 处:《当代体育科技》2014年第8期149-149,151,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:运动技能学习过程中,适当的进行信息的反馈是有必要的,通过很多学者的研究,不同的反馈频次对学习者能产生不同的学习效果。有的学者主张33%频次的反馈,有的主张50%频次反馈,有的主张100%频次反馈。但是由于项目的不同,练习者的熟练程度不同,并不是哪一种频次比其他的要好,本文主要就篮球和乒乓球为代表,探讨大球类项目和小球类项目学习者对不同频次的反馈所取得的学习效果。研究表明,篮球练习者在学习初级阶段高频次反馈要明显好于低频次反馈,练习过一段时间后,两种反馈频次同学习者的影响就没有显著性的差异了,而对于乒乓球练习者来说则正好相反。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145